문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리플렉 비트 플러스 (문단 편집) === 아이폰/아이팟 터치 용 출시 그러나... === 발매 당시 유비트 플러스와는 달리 아이폰/아이팟 터치 버젼이 나올 확률이 매우 적다고 생각되었다. 스크린이 작아서 최대 오브젝트 5개를 화면에 표시하기도 힘드며,오브젝트 이동 동선의 표시도 불가능에 가깝고, 병렬 터치 인식이 불안정한 아이폰/아이팟 터치에서는 가로줄 하나인 판정라인에서의 오브젝트 터치 인식을 가능케 하기 힘들기 때문. 더군다나 한번의 터치로 붙어있는 버튼을 동시에 누르는 방식으로 대처했던 유비트 플러스의 꼼수는 리플렉 비트의 정확한 오브젝트 터치를 요구하는 시스템에서는 어울리지 않는다. 4x4 버튼과 점수만 디스플레이하면 되는 유비트 플러스와는 달리 스크린에 상당수의 데이터를 표시해야하므로 유비트 플러스에 비해 가능성이 극히 적다. 단, 아이패드 버전을 억지로 아이폰에 설치하면 실행과 플레이는 가능하지만 셀렉트화면에서 곡을 고르는 것이 거의 불가에 가까울 정도. 일단 플레이는 어거지로 하면 된다. 그런데 2012년 8월 12일 애플 스토어 긴자점에서 열린 'REFLEC BEAT plus Summer Meeting with小南泰葉'에서 새로운 전개가 공개되었는데, 그것은 바로 '''아이폰/아이팟 터치 공식 지원'''. 12일 당일날 업데이트가 되었다. 위에서 제기됐던 문제점이 그대로 나타났다.[[http://gall.dcinside.com/board/view/list.php?id=rhythmgame&no=2626357|출처]] [[파일:attachment/reflec_vertical.jpg]] [[iPhone]]([[아이팟 터치]]) 화면이 작기 때문에 손이 화면을 가리게 되는 문제점이 생겨 버린다. 밑으로 저스트 리플렉 달린 롱놋이 지나가기라도 하면.... 작은 화면에 노트를 구겨놓았기 때문에 좌우로 붙은 오브젝트가 손가락 사이 빈공간으로 새어나가게 되어버린다.이쯤 되면 아무리 [[뭉개기]]를 잘해도 완벽히 쳐 내는게 불가능에 가깝다. 앞뒤로 붙은 체인 오브젝트를 누를 때도 인식 문제가 나타나 첫번째 오브젝트는 '''씹히고''' 두번째 오브젝트부터 인식이 된다. 덕분에 [[트릴]]과 연타가 잘 안된다. 결국 2012년 10월 17일부로 2.1.0으로 버전 업데이트가 되면서 '''오브젝트 크기 조정''' 및 '''상대방 오브젝트의 투명도 조절''' 기능이 추가되었다. 리플렉 비트 플러스가 모바일화 된 이후 시간이 꽤 지나자 아이폰/아이팟의 모바일 특유의 터치판정 및 인식에 어느정도 익숙해진 유저들이 꽤나 늘어나긴 했다. 2014년 11월 기준 몇몇 블로그들 외에도 유튜브와 니코동에선 모바일 탑렝커들이 10+난이도의 곡들을 AAA+랭크로 클리어 하는 영상들이 보이게 되었다. 물론 그러나 아케이드나 아이패드용 리플렉 비트 플러스에 비해 난이도가 타무니없이 높다는것은 변함이 없으며, 다섯손가락을 한 화면에 우겨넣기 힘들다는 특성 때문에 고난이도 곡들의 풀콤 영상 및 기록인증은 거의 없다시피 하다. 실제로 아이폰으로 [[STULTI]]를 95%레이팅 기록을 낸 모 일본인 탑랭커는 10+중상위권 이상의 곡들은 모바일로 풀콤 낸다는것이 불가능에 가깝다고 한적이 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기